2014年08月06日

初期設定確認画面その2

前回のをさらに少し追加して、
こんな感じにできました。

顔グラ選択の確認画面2.jpg

とりあえず次は、ステータス画面のほうに取り掛かりたいと思います。
新能力値がうまく設定できるといいけど・・・
posted by chiriya at 11:32| Comment(0) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年08月05日

新しい能力値の設定が難しい〜

Aceのスクリプトをいじり始めたわけですが、
オリジナル能力値を作ろうと思ったら、
これがまたRGSS2の頃とは勝手が全然違ってて。

今回、特に追加能力値と呼ばれる回避率とか会心率とかは、
アクターでも職業でもアイテムでもステートでもなんでも
設定ができるようになっているためか、
各能力値で個別に設定されていなくて、ある意味スッキリと
まとめられているんですよね。
スクリプト的にはスマートなんでしょうが、
初級者にはいじりづらいのが悲しいところ•••

どうしたものか、
苦戦中です。
うーむ。。。

能力値が設定できたら、
ステータス画面を作りたいと思います。
posted by chiriya at 20:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年08月03日

最初のイベントづくり

こんばんは。
ニューゲームをひそかに作っているchiriyaです。

作っているといっても、
まずは考えることがいろいろあって、
設定を考えてメモするのが中心でしたが、
そろそろ、ツクールにも手を付け始めました。

本当は、設定がある程度そろってからのほうが、
ツクールで作っていても途中で止まることが少なくていいと
思うんですが、
でも、やっぱり手を付け始めないと、
単なる空想どまりで断念しちゃうかもしれないんで。

今日は、
ゲームの最初に、
自キャラの顔グラと名前入力をする部分を作ってみました。
自分で作るの大変だな〜と思っていた矢先に、
顔グラを選ぶスクリプトを公開してくださっているサイトを発見!
ありがたく使わせていただくことに。

そこまでは順調だったのですが、
次でひっかかりました。

選んだ顔グラや入力した名前を、
「これでよろしいですか?」と
確認する画面ってやっぱりほしいじゃないですか。
それを作ろうと思ったのですが、
スクリプトはやっぱり難しくて・・・。

まあ、確認するウィンドウは作ってみたものの、
どうやって(どんなシーンで)表示するように命令すればいいのかな〜とか
そのあたりの基本的なところが難しくて。

そのウィンドウを表示しつつ、
「これでいいですか?」の文章も表示して「はい/いいえ」を選択するわけです。
いや〜これはどこの記述を参考にすればいいのかな〜と考えたときに、
「あ、お金だ」と。
メッセージ入力の時に、「¥$」でお金を表示するウィンドウが出るじゃないですか。
それと同じようにすればいいじゃん、いうことで。

Start_Face_check

こんな感じ。
名前の下に、出身か何か、もう1つくらい選択させて表示する予定です。

道のりは長いのですが、記念すべき1歩目を踏み出した感じです。
千里の道も一歩から!頑張ろう!

posted by chiriya at 00:18| Comment(2) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年07月29日

夏休みなので

仕事が夏休み突入!
今年の夏休みは結構時間ができそうなので、
新作の制作を進めていこうと思っています。

前回TRPG風に、と書いていましたが、
方向転換につぐ方向転換で(^^ゞ
違うタイプのものを構想中。

やっぱり、
軌道に乗るまでは、あんまり
書かない方がいいのかな、と。
また放り投げるかも、なので。

なので、
ちょっとだけ。

ちょっと前まで考えていたのは、戦略SLGものなんだけど、
すごく作りたいジャンルなんだけど、
どうしてもグラフィック関連のもろもろが、かなり難しくて。

で、今構想中なのは、
育成・経営タイプのゲームです。
冒険者を育てて大会に出す、という感じを考えています。

今のところ、あれこれ考えてみて、
それほど技術的に立ち往生する部分はないんじゃないかな、と
ふんでいますが。で、いけそうだということに。

ただ、どうしても、
ある程度自由度の高いゲームが好みなので、
そうすると、選択肢的に用意するデータを
豊富にせざるをえないわけで。

時間はかなりかかりそうです。
でもちょっと楽しみです。











posted by chiriya at 12:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年05月06日

とりあえず始めてみる。

新作の制作を始めてみようと思っています。
できるだけ、少しずつでもコツコツやろうかな、などと思っていますが。

いろんな構想がもちあがっては、消え、
早く作り始めたい、ということで、
技術的に現実的な路線で行こうと思います。

とはいっても、
ノーマルのツクール仕様のRPGを作る、
・・・というわけではありません。
基本、ストーリーテラーは苦手なので・・・
お話で勝負、というタイプは作れません、はい。


で、今回のテーマは「TRPG」です。
「テーブルトーク」風のシステムにしたいな、と。
でもそれだと、それこそストーリーの面白さになってしまう?という
ふうに思うかもしれませんが、
逆に、ストーリーのない、自由な感じは出したいと思っています。
まあ、自由「な感じ」であって、自由ではないんですが・・・(^_^;)

それはおいおい、ということになりますが、
(自分でも大雑把な構想なので、これから徐々に・・・)
まずは、
キャラクターを自分で設定するというところから
出来るようにしたいと思っています。
いわゆるキャラクターメイキング、キャラメイクです。
・・・技術的な最初の関門ですね。

キャラメイクのシーンを作るには、、、
@能力値や技能などの設定
A能力値などを振り分ける画面の構築
Bそれなりの数の顔グラ
・・・これぐらいは最低限必要かな。

@は、大好物なので問題なしですが、
ABがかなり手ごわいですね。

とりあえず、
@から。
posted by chiriya at 16:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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