2012年01月14日

最終テストプレイ2

修正点を見つけては、直しながら、
テストプレイをしています。

大体LV14〜15。
地下4〜5階攻略中。

それにしても、たくさんミスが見つかるものですね。

まず1番初めに、
前回報告していただいた「酒場での不具合」を、
やっと発見、解決しました!!
マスターの話を聞くところの中で、無限ループにハマるところが
ありました。
みれいさん、すみませんでした。ありがとうございました。

ほかにも細々と修正しながら。

主に、アイテム等のヘルプメッセージとかなんですけど。
あと、敵のスキルで微妙だったとか、
こちらのスキルも、これ効きすぎか、とか。
微調整しながら進めています。

1回の宝箱から出るアイテム数も、変更を。
これまでは、単純に0〜3個と乱数でやっていたのですが、
0が多いと(続くと)がっかりするし、しかも結構0が出るので、
そこは、0個の割合をぐっと減らしました。
その分、1〜2個の確率を増やしました。

あと、敵のバランスで、
防御力を減らしてHP増やす作戦をとってんですが、
それは、いい感じです。
多少、簡単になった感もありますが、
このくらいのほうが
きっと最後までやってくれる人が増えるだろうと。
まあ、
これでもまだ敵の攻撃が強いかもしれませんが・・・。

さて、
問題は地下7〜8階です。多分。
地下6階までは、これまでかなりやっているので、
微調整でさくさくきていますが、
その先は、まだ全然バランス見てないので。

それにしても、
かなり楽しんでプレイ出来ています。
自分が楽しいってことがなにより大事ですね〜(^^ゞ



というわけで、
いろいろ不具合も確認できていますが、
もう少しで完成版を出す予定なので、
(わざわざテストプレイ版を修正して
UPするのも微妙ということで)、
テストプレイ版は一度引っ込めておきます。

2012年01月13日

ミイラクエスターズ(ver 0.404)公開

自作中のゲーム「ミイラクエスターズ」の途中経過を公開します。
※テストプレイのDLは終了しました。
 
続きを読む

2012年01月12日

最終テストプレイ開始

とりあえず、
一応、最低限作り終えるべきところだけ、作り終え、
最終的なテストプレイに突入。

相変わらずこまごまとしたところで修正点が見つかり、
ちょこちょこ直しながらです。

今までのテストプレイでは、
どっちかっていうと、自分の趣味全開で、
結構偏った編成でプレイしていたこともあり、
イマイチバランスも取れていなかったので、
今回は、
多分ノーマルっぽいと思われるwwパーティ編成で
 プレイしています。

今回、敵の強さに関してちょっと方針を
変更しました。
防御力が高くなっていく割合をへらし、
その分HPを増やす方向に。
これは、
後半のほうが大きいダメージを与えられるようにし、
「成長した感」を大きくするためです。
自分でプレイしていて、
大きなダメージが出るようになっていったほうが
気分的にいいと感じたので。

あとは、テストプレイで
程よいバランスを目指していきたいと思います。

もう、冬休みは、
1日ツクることに打ち込める日がないので、
今後は、ちょこちょこテストプレイしていきます。

1月完成といったけど、ぎりぎりかな〜
まあ、いずれ、クリアしたら、ですね。

2012年01月10日

一通り作成

今日は、妻仕事、子供保育園で、
自分の仕事は休み。
モチベーションも高まっていたので、まる1日ツクツクしました!

で、一通り、
ボスとクリアイベントまでを作り終えました。

とはいっても、完成まではあと一歩。

まず、
地下9階は、ボス撃破後のエクストラダンジョン的な
扱いを予定していたのですが、
とりあえず無しに。
一応、
マップは完成していて、
敵も敵グラと名前は入力してあるのですが、
数値や攻撃方法等の設定が面倒なので。
多分、
最高ランクのレアな武器・防具などは、
地下9階にしか出ないように設定してあったはずなので、
本当はそこまで作りたいのですが。
(それをいじるのも面倒なので・・・ww)
もし、
クリアした方がいて、地下9階も遊びたいという
要望があれば、データ入力作業をして、
追加公開しようかな、と。

あと、キャライベントはほとんどあきらめました。
別にクリアには関係ないので。

残りは、
一応、酒場の情報とか、
そこら辺を整備して、
テストプレイして、
クリアできたら公開します(爆)

多分、地下7,8階の敵の強さが、
めちゃくちゃな気がするので、
テストプレイして、そこを修正して、ですね。


あと、
不具合なども出てくると思うし。。。

1月中には、
完成できそうに思います。

ちなみに、
この冬休みを逃したら、次に制作に打ち込めるのは
夏休みです(笑)。

明日は仕事で会議があるので
どのくらいできるかな〜

2012年01月07日

コメント返信とか

ぼちぼち、
残りの地下8階、9階の敵データを作っています。
意外と時間が作れそうで作れなかったりして。
ぼちぼちです。

さて、
この前コメントでいただいた、
みれいさんのバグ報告についてです。
コメントのほうに書こうかとも思ったのですが、
長くなりそうなのでこちらで。

>クラブの扉のあと、B2からB1に上がるところ
たぶん、あそこのことかな〜と思うところはあるのですが、
詰まないように作っていたつもりです。
それらしいところはないか探してみたのですが、
場所が良くわかりませんでした。
あそこは、
一方通行はあるので素直にはもどれませんが、
違う道を通って戻れるはずです。
多分、鍵は関係ないかな〜と思います。
もし状況が詳しくわかれば教えてほしいと思います。


あと、もうひとつ、
パーティ編成のエラーもちょっとわからなかったので、
どの場面でエラーになるのか教えていただければと思います。
「パーティの入れ替え」を選んだ瞬間なのか、
編成画面が出てからなのか、とか、そのあたりの情報とか、
ゲームの進み具合(探索隊LV)はどれくらいかとかもわかると
大変助かります。


というわけで、すいません、
せっかくご報告いただいたのに、全然解決できず・・・

でも多分、自分でつくっているってことは、
思い込みって結構あると思うんですよね。
「詰まらないはず」と思いこんでいるだけ
ってことも、大いにあり得ます。
でも、それに自分で気づけなかったりすると
思うので、こういうコメントは大変助かります。
改めて、ありがとうございます。
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