2012年02月05日

地下9階制作中つづき

明日から仕事だな〜と憂鬱なchiriyaです、こんばんは。

今日は、部屋に籠る時間が出来たので、結構進みました。
なんだか、
最近の気分はミラクエのver2公開に向けての制作なんですよね〜。
新たなゲームの構想もいろいろ考えているんですが、
まだ火がついてはいません。

さて、というわけで、ミラクエヴァージョンアップに向けて。
今日はver1とのつなぎを作って、
これで一応、地下9階へ侵入できるようにはなったと思います。

あと、
敵も着々と設定中です。
自分で作っておきながらいうのも変ですけど、手ごわそうです。

それと、
素材を渡してアイテムを作ってくれる鍛冶屋のメニューが
ver1では半分くらいしかできていないままだったんで、
そこをフルメニューに。

あ、鍛冶屋、というネーミングは、ほんと適当に
「とりあえずつけた」的な感じだったけど、
結局そのままになってるなぁ。

鍛冶というよりは、アイテム交換ショップ的な感じもするけど・・・。
一応、キンコンカンコンと鍛冶をしているっぽいSEも
付け足してみました。

残りの敵の設定(主に行動パターン作成)を終えれば、
テストプレイに入れそうです。


・・・あとは、
最後のエンディングがまだ手つかずでしたね。
それは、ほんと最後に。。。

2012年01月29日

地下9階制作中

ミラクエ、
エクストラダンジョンになる地下9階を制作中です。

この土日では、敵の設定を進めました。
いかにもWizの最下層の敵ですよ〜的な面々。
敵グラの関係で、
ちょっと断念した敵もいますけど。

それよりも、
真ボスをどんなのにするのか、悩みました。
普段は、これ使わないだろうな〜という「ど〜んと全面一枚絵」の敵グラとか、
そういう迫力のあるほうがいいかな〜とか思っていろいろ考えましたが、
結局、
それほどデカくないグラを選びました。

戦闘曲は、真ボス専用のを1つ残していたのでよかったのですが、
勝利時のファンファーレは、使っているものしか残ってなくて、
でも、またネットで探すのが面倒なので、
そのままだったりします。


敵のスキルとかの設定はこれから。
あと、固定エンカウントの配置や、
多少、ダンジョンの仕掛けを作る予定。

構想としては、地下9階だけは
オートマップOFFでいこうかな〜とか。
きつすぎますかね?

敵の強さも、かなりシビアにして、
灰と青春が隣り合わせな感じのバランスにしたいな〜。。。

そこで、
かなり鍛えて、最高ランクの装備を手に入れて、
その後にやっと真ボスに挑戦できる、くらいのやり応えを
考えています。


あと、ツクる上で、
一番時間がかかりそうなのが、真ボス撃破後のエンディングですね〜。
現在の、感慨にふける間もない、あっさりとしたエンディングwwからすると、
やっぱり、こんどこそ少しエンディングっぽい感じで終わりたいな〜、と。

こう考えると、
ver2を世に出すには、もう少しかかりそうです。
(逆にいえば、エクストラダンジョンまでツクるとなると、
完成がかなり遠のくことになりそうだったからこそ、そこを切り離して、
地下8階までで一旦完成としたわけですね。)


いや〜、でも、
やっぱ予想通り、
一度完成として、あとから付け足すほうが楽しいですね。

・・・ってか、自分が早く地下9階をプレイしたい(笑)。

2012年01月21日

クリア!

テストプレイ、クリアしました。
結構あっさり倒せました。ちょっと弱かったかな?
微妙に強くしようかと思います。

クリアまでの時間は、大体12時間。
ただ、最短ルートで、全て分かっている状態でのクリアなので、
普通にプレイしたら、もう少しかかると思います。

クリア後のエクストラダンジョンは・・・まだ未実装です(汗)。

その部分は、バージョン2で追加しようかな。
需要があれば。

さて、
まだまだミスなどありそうですが、
とりあえずこれで一旦完成とし、
近日中に公開したいと思います。

それに合わせて、ブログのページ設定なども
多少いじりたいと思います。

2012年01月16日

最終テストプレイ4

レベルも27,8といったところになり、
かなり上級ランクのアイテムも、ちらほら出てきました。

いよいよ、ボスの待つ、最終エリアへ。
敵は、さすが手ごわい。
かなりぎりぎりで倒した敵もいて、
いい感じかな、と我ながら。

そもそも、
この、
成長システム(LVアップ時にサブ能力値2つが+1)で、
攻撃力やHPなどが地味に上がるシステムで、
装備のバランスなども含め、
終盤の敵の強さとかが一体どうなるのかな、と
ちょっとバランスをうまくとれるか心配だったのですが、
しっかりと成長しながら、装備との絡みもそれなりにクリアしつつ、
ちゃんとバランスがとれている(つもり・・・www)のが、
なんか嬉しいですね。

今回の探索では、
まだボスには勝てないと思ったので、
途中で引き返して、今日のテストプレイは終了です。

ボス撃破は次のお楽しみにしておきます。

でもこれ、
エクストラ階ほしいよな〜やっぱ(笑)。
Wizライクな敵として、あんなのやこんなのと戦って、
宝箱から、あんな装備やこんな装備を手に入れる・・・という
シチュエーションを味わいたいです。

シナリオ的にはかなり微妙すぎるところもありすぎますが、
結構戦闘面とかは、
プレイしていて自分の満足いく出来になっていると思います。


私事ですが、、、
明日から、1月の仕事が本格始動で、
またいつものぼちぼちペースになるかと思います。
またまた気長にお付き合いくださいませ。

2012年01月15日

最終テストプレイ3

現在レベル24〜25。
地下7階で、アイテム集め&レベルアップを。

敵の強さを調節しています。
7階は経験値がちょっとバブリーだったので、
多少抑え気味にしました。
いや〜楽しいなあ。
最上級クラスにも転職し、かなり強くなってきました。

そろそろクリアに向けて
攻略していこうかな〜


ここまでテストプレイしていての感想ですが、、、
このゲームは、
自分で作っててなんですが、
アイテムゲットに関して、
かなり運に左右されるゲームですね。
まだまだ出てきていないアイテムが
たくさんあります。

序盤になにが手に入る(宝箱から出る)かは、
かなり大事だな〜と。

でも、
基本的なところはショップでも取り扱っていますし、
固定で迷宮内に配置しているものもあるので、
詰むとか、そういうのではなく、
出たアイテムにあわせて、
どんな職業を使うか、どんな戦い方ができるか、
それが大きくかわるゲームかなあ、と。

なので、
プレイするたびに攻略が変わってくるのは
楽しいと思います。

楽しくなってきて、
合間合間に地下9階のモンスターまで
ちまちま作り始め出したりしてます(笑)。

もしかすると、
当初後回しにする予定だった、
地下9階&裏ボスまで作って公開するかもです。

なんか、
このあともプレイしたい気分に
なってくるんですよね〜。
不思議です。

ま、どうなるかは、
気分しだいですね〜(笑)
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