2013年03月18日

ひっさしぶりに

今日はVXを新PCに導入し、
かなりひさしぶりにミラクエをいじりました。

とりあえず、思い出すために
テストプレイから。
裏ボス倒すためにかなりレベルを上げていたパーティで。

途中、蘇生の呪文を覚えるアイテムを入手。
死んだ仲間にさっそく使ってみる。
・・・
あれ、蘇生したのに隊列変更できない。。。

ミラクエは、Wizっぽく、
死んだキャラは自動的に最後尾に移動させられ、
残りのキャラが前列にせり出してくるシステム。
なので、死者は隊列変更できないように設定してありました。

これって、蘇生したのに
キャラの情報が死んだ時のままってことだよね・・・

ということで、とりあえず戦闘を一回やってみる。
すると、案の定、隊列変更可能になっていました。

てことは、隊列変更画面を呼び出すときに、
キャラ情報を更新させるようにすればいいんだよね。
と思うんだけど、そこは久々のツクールで
スクリプトどうすればいいのか、かなり鈍っている模様・・・

で、何とか修正完了。
お、できるじゃん、俺(笑)

そんなこんなで何とかエキストラダンジョンもプレイできる
ver2.00を出せるように頑張ります。

とはいっても、
もうダンジョンもできているし、
モンスターなどの設定も基本的にできているので、
残りの作業というのは、
裏ボスと戦うところまでいって、
強さを調整することと、
エンディングを作る、
という2つです。

あとは、
細かいところを点検、調整しなくちゃいけませんね。

それがなかなか
大変ですけどね。

2012年08月07日

クリアに向けてテストプレイ1

最下層クリアに向けて、テストプレイ。
キャラを多少入れ替えて、違うキャラも育成しながら。

途中、死んでしまうキャラがいて、
潜った直後だとリセットするのですが、
多少いい具合でアイテムを手に入れていたので、
そのまま。

となると、勢いで療養中のキャラの代わりをまたまた
育成しながら。

結構、自分でハマってずっとプレイしていました。


確実に強くはなってきていますが、
まだまだ真ボス撃破、は難しそう。

印象としては、最終盤は呪文のほうが強いかな〜と
思ったので、またデータを少しいじりました。

武技スキルの威力をアップさせる&消費MPも増やす、
あとは、最下層の敵防御力を若干下方修正。

さらに、
能力上昇系は通常の150%にUPなのですが、
さらに200%にUPするタイプのスキルも作りました。
これで結構、最終盤でもいい具合で対応できそう。
例えば、
全員防御力UPの呪文「プロテクション」は、
消費MP2で150%にUPですが、
上位呪文としての「パーティ・シールド」は、
今までは、クリティカル防止をつける、などで差別化を図っていたのですが、
晴れて、消費MP5で200%にUPです。

またテストプレイをしてみて、この変更がどうか、
調整しながらクリアを目指したいと思います。

2012年08月01日

夏休みに突入!ぼちぼち始動…

だれも見ていないかもしれませんが、ひっそりと再始動(笑)

とりあえず、夏休みに入り、
しかしながら夏休みの宿題(仕事)がたくさんあるので
時間がたっぷりある、とは言えないのですが、
またまた動き出します。

手始めに、
久しぶりにミラクエをプレイ。
最下層をクリアして、エンディングを作ったらとりあえず
制作完了とする予定なのですが。

最下層はオートマップ非表示、という鬼設定にしていたのですが、
やっぱりキツイので、それは解除。
しか〜し、それでも最下層がクリアできません(笑)。

単純に敵が強いんですが、
こちらのパーティ構成も最強ってわけじゃなく、
使えないキャラも入っているのでね〜

ちなみに現在のパーティは・・・

クルセイダー
ロード
ラッキースター
レンジャー
グランドビショップ
ウィザード

なんだか神聖系のスキルは充実しているパーティなので、
回復力とか、アンデッド系や悪魔系の敵には強いのですが。
逆にエンジェル系とかそっち系には攻撃力に乏しい。
あと、やっぱり魔法使い系が呪文連発してくると、キツイね〜
前衛の打撃力がもう少し欲しいところ。

・・・ん〜、敵の防御力をもう少し削る?(笑)

あと、僧侶系専門職がいないので、
今のところ蘇生呪文が無い。そこも痛いかも。
まあ、グランドビショップ=鑑定を選んだんですけどね。
なので、お金には困らなくなりましたが。

そして、レンジャーのいい武器が出ていないので、使えないキャラ状態。
今から、かわりに違うキャラ育てようかな・・・(笑)

後半になると使えないスキルもたくさんあるし・・・
でも、まあそれは、
展開に合わせてスキルを入れ替えていくゲームなので、
そういうもんだということで。


このゲームは、出るアイテムの運次第で
攻略が簡単にも難しくもなるゲームなんで、
クラスチェンジで選ぶ職業と、出たアイテムによって、
同じキャラのパーティでも難易度が大きく変わります。

そんなこんなで、
根性でクリアして、早くver.2を出したいな〜

2012年02月20日

地下9階制作中つづき3

毎度大して中身が無いブログですが、
今日も更新。

ちょこっと、テストプレイ。
細かいところでいろいろ修正点を発見。
今日は、あるアイテムを入手。
使用のテストをしてみると、やっぱり不具合発見。
修正。

あと、
魔法を強めにしてテスト。
しかし、まだ弱めかな、と思い、
魔法ダメージの場合の防御側数値を全体的に下げることに。
これでどうかは、また少しテストを続けなければ。
敵には呪文があまり強くないけれど、
敵の使う呪文は強力だったりするので・・・
それをどう調整するかは、まだ課題が残りそうです。


他にも、魔法の変更をいくつか。
基本“神聖系”だった回復魔法を、無属性に。
プリースト系は神聖攻撃呪文(ホーリーライトなど)が効かないようにしたいのに、
神聖系耐性を上げると、回復も効かない体に(笑)。
逆に悪魔などが神聖呪文が良く効く=回復もよく効く
ということになってしまうので。

というわけで、回復を無属性にして、
職業に多少の属性耐性の特徴をつけました。
基本、神聖系はあまり常人には効かず(半減)、
闇系の職業には普通に効き、僧侶系には全然効かない(無効)と。
逆に、暗黒系が効きやすくしたりもしました。

テストプレイとか、データの微調整などだったら、
少しの時間でもちょっとずつとりかかれるからいいですね。

新作を作り出すのは、もう少し時間が出来てからかな〜

2012年02月12日

地下9階制作中つづき2

やっとひととおり敵の設定も終え、
今日はテストプレイ。

むむっ、
思っていたより弱い!(笑)。

多分、HPとか防御力はまあまあかな、
と思うのですが、
攻撃が弱い。

そして、
あることに今更気づきました。
それは、魔法の需要の変化です。

中盤までは補助魔法より全体攻撃魔法が無双するんですが、
終盤になり(敵のグラが大きめになってくるということもあり)、
敵が少数精鋭になると、
全体攻撃魔法はMPコスト的に
全然使えなくなってしまいました。
逆に補助魔法が欠かせなくなり。

まあ、それはいいんですが、
強力な単体攻撃魔法がないことにも気づきました。

というわけで、
後半に登場する魔法を少し強化し、
単体攻撃魔法もいくつか追加しました。

攻撃は、クリティカルするとかなり強いので、
クリティカル率を上げる装備やスキルが
終盤は重宝します。

魔法はクリティカルしないので、
その分強めに、と思います。
しかもMP消費してるわけですし。

なので、このあとも、魔法の強さの調整を続けます。

あと、
話は変わってオートマップOFFの件。

スリリングで個人的には最高です(笑)。
道に迷いますけど、オートマップがあるど、
移動中、3D画面を見てない自分が
ちょっといやなんですよね。

3Dマップをみながら迷宮をさ迷うのが、
昔Wizをやってた感じを思い出して、好きですね〜。
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