2014年11月01日

行為判定

こんにちは。
最近,ぼちぼちと作業を進めているchiriyaです。

1年間で考えると,仕事の大きな山は越えましたので,
まずはぼちぼち進められるかと思います。

今回は,ひとまず「行為判定」のシーンが完成。
テーブルトーク的に言えば,成功率(%)に対して,
D100で成功率以下が出れば成功,という感じ。

本当は,ダイス目を表示するところを,スロットっぽく,
0〜9までの数字がばーっと動いているところで,
ボタンを押して数字を表示したいのですが,
そこのところは自分の技術ではちょっと難しかったので,後回し。
とりあえず,
ボタン1回で,十のくらいが出て,
もう1回押すと一の位が出て,結果も表示,という流れで。

いろいろな場面を想定して,
対象者が1人なのか全員なのか。
たとえば矢が飛んできて,
先頭から回避判定していき,回避できずに刺さったらそこで終了,
みたいなタイプもあるだろうし・・・と考えながら。

とりあえず,こんな感じです。
行為判定画面.jpg
関連技能と,関連アビリティ(この画面では「聞き耳」)のレベルと,
それによる修正値,判定の難易度,そして成功率が表示され,
ダイス目が出て判定がなされます。
このあと,全員判定終了で結果一覧も表示します。
posted by chiriya at 14:05| Comment(2) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
どうもです。
>聞き耳、毒耐性、クエスト経験値(経験点?)
説明読んでると異様におもしろそうなんですが(笑)なんという俺得設定。
とはいえ成功判定下手に入れすぎるとアンOガやらになる危険性があるので塩梅がムズそうですね。戦闘スキル以外でもプレイ(成長)できそうな設定なわけですね、いいなあ
世界観とか職業とかどうなるんでしょうね?楽しみですよ。ではー


Posted by みれい at 2014年11月23日 00:59
>みれいさん
ありがとうございます。
まだまだ設定している段階なので,
自分でも楽しみなんですが,
実際,面白くなるかというと,微妙wというか,
難しいところです。
Posted by chiriya at 2014年11月30日 23:52
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