2012年02月04日

つくってみたいな〜4

最近、体調を整えることを結構重視していて、
寝不足にならないようにしています。

そんなこんなで、
あまりツクる時間はないのですが。

戦略SLG系を作りたいと、構想はしていました。

システムは概ね頭にあって、
それを実現する上で、一番技術的に足りないところは、
表示関係の部分です。
快適な操作性とか、国力の成長や版図が拡大している様子が
うまく表現できればいいんですが。

内政。
単純に数値を上げるだけならばすぐに出来そうですが、
その操作をどういう形式で行うか、悩みます。
例えば
町マップで担当官がいて話しかけて、という形式にするか、
単純な選択肢ウィンドウで選ぶだけ、という形式にするか、
そこらへんだったら出来そうです。
それを、
数値振り分けとか、
そういうシーンを作るのはちょっとハードルが高いかな〜(笑)。

あと、
内政1ターンで、
武将が全員行動済みになったら終了にするのか、
各分野に予算を振り分けて、あとはそれに応じた成果が出る形式にするか。
ナムコ三国志みたいな、今月の命令書何枚、というタイプもあったなw

あ、内政場面では、
クエストに出す、みたいなのも欲しいな〜。


戦闘。
マップ上で移動する概念は無しで、
始めから敵・味方向かい合っていて。
前列・後列の概念は欲しいかな〜と思ってますが、
横の関係はとりあえず無し。
イメージとしては、両軍をウィンドウ内にキャラチップで表示して
ミニサイドビューバトルっぽくしたいな〜とは思ってますが。
これも、実現できるかな〜(笑)

ちょっと戦闘の肝にしたいのは、
TRPGのソードワールドっぽいルールを取り入れて、
知力の高い順に「行動宣言」し、
敏捷の高い順に「行動」するというシステム。
1ターンごとに考えながらじっくり戦闘する感じにしたいな〜と。
例えば、、、
敵Aが前衛の味方Bに攻撃、とコマンドを入力したとして、
味方Bのほうが知力が高ければ、Aの行動宣言を受けて、
じゃあ、といって「防御」したり、「後衛に引く」ことを選んだりできるって感じ。
カウンター狙い、とかできればもっと楽しそうだな〜
ま、
それを自分の技術で具現化できるかは未知数ですが。。。
多分、順番の制御とかダメージの適用とか、そういう内部操作的なものは
何とかなると思うのですが、
それをポップ表示とか、キャラアニメとか、そういう方面は厳しそうだな〜・・・

いずれ、
とっかかりには、まとまった時間が必要。。。
軌道に乗れば、ちょこちょこ作業できると思いますが。。。
それまで、
みなさんのブログや市販ゲームなどでインスピレーションを受けながら、
いろいろアイディアを練ってみたいと思います。

使うかどうかは別にして、いろいろなアイディアはあったほうが
いいと思うんで。
posted by chiriya at 08:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作ゲームのネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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