2015年02月27日

Wizの面白さって

なんか,いろいろネットを彷徨っているうちに,
いろいろな意見を目にして,
Wizのどの辺が自分の好きなところで,
じゃあ,
どんなゲームにしたらいいのかな,と考えてみました。

まず,未知なるアイテムを迷宮で見つけて,鑑定するのが
自分的には好きです。
だから,ここをメインには考えたい。
ただ,
アイテム集めは,アイテムが役に立たないと面白くない。
だから,
ミラクエでは,
アイテムが装備品で,攻撃力や防御力などをUPさせるほかに,
スキル習得まで装備品依存にしちゃって,
とにかくいい装備品が見つかれば
戦力大幅UP!って感じにしました。
次回作をつくるとすれば,
スキル習得ではないが,ちがうところで,
装備品を手に入れるメリットをふやしたいな,
と考えています。
一応構想はありますが,どうなるか。
うまくいくか(面白くなるか)はまだ未知数です。

あと,
Wizのロストの良しあしについて書いてるサイトをいくつか見たんですが,
それで思ったのは,
やっぱりWizはキャラを自分でいくらでも作成できて,
死んだキャラは放置してもゲームは続くし,
救出してもいいし,みたいな感じはすきだなぁと。

まあ,でもやっぱり,
せっかく育てたキャラがロストしちゃったら
嫌だから,
自作ゲームではロストはさせないけれど,
でも,レギュラークラスが死んでも,サブメンバーが
活躍してカバーする,みたいな総力戦的な感じは好きなので,
そういうゲームにしたいなあ,というふうには思います。
ミラクエでは,それを死者復活の時間がかかる(療養が必要),という
システムでちょっとやってみたんだけど,
それ系はもっと深めたいですね。

そういえばWizって,全滅してもある意味ゲームオーバーじゃなくて,
死体を自分たちで回収するってシステム,かなりオリジナルなシステムですよね。
それも,Wizらしいシステムの1つとして,
入れてみたい気もします。

で,
セーブしておいて死んだらリセットしちゃって,という
のをできるだけ減らしたいので,
どこかのサイトで意見が出てましたけど,
死んだときに経験値がもらえるとか,
そういうのもいいかな,とか。
あとは,
死体を回収して復活させると,
ランダムで特殊能力がついたりとか。
そうすると,
わざと殺して育てようとする人も出てくるでしょうが,
もちろん,死体回収までの道のりは険しいし,
金はかかるし,
サブキャラ含めて12人のメンバー全員が死んだら
ほんとにゲームオーバーとか,
そういうデメリットも当然あるということにして。

あとはそういう実質的な得のほかに,
そういう「なんとか苦難を乗り越えたなぁ,
いや〜長い道のりだったな(,しばし遠い目・・・)」的な,
何らかの気持ち的な楽しさというか,
全滅後もリセットせずにつづける楽しさがあるゲームなら,
リセットも減るかな,とか。それをどうするかは具体的には
難しいのですが(笑)。

ちなみに自分は,
Wizでは死んだらリセットしちゃいますけど,
本当はリセットしないままプレイしたいんです。
実際,
エンパイア2をしてて,
何人か死んでも,冷や汗もので残り1人とかで帰還して,
蘇生してプレイを続けてました。

でも,やっぱりリセットすることになったのは,
一番は,蘇生すると歳とっていっちゃうのが嫌だからです。
そうじゃなきゃ,せっかくオートマップをうめるために
うろちょろしたり,いいアイテムをとったりしたのに死んだら,
またそれをやり直したくないから,できれば続けたい派です。
(ダンジョン内セーブはできない仕様の場合です)

・・・うん,やっぱり
全滅しても続けていくのもアリ,
というゲームにしたいなぁ,うん。

全滅しても得をすること・・・
死体を回収するほうのキャラクターが
経験値をもらえるとか。
街について「○○は死体の回収に成功した!」ティロリーン!みたいな。
もちろん,迷宮の奥の方じゃないと経験値は多くもらえません。

全滅までいかなくても,
このままじゃ戻ることもできない,
どっちみち全滅が迫っている!みたいな
シチュエーションでも,Wizでいう「中断」みたいな
コマンドが使えて,
救出に出かけるのもいいなあ。


というわけで,
長々と書きましたが,
まとめると・・・

迷宮に降りるメンバー6人だけでなく
サブメンバーも含めて活躍する,
何人か死んでもリセットせずに進める気になる,
装備品集めが楽しくて,
何よりキャラを育てるのが楽しい,
(ついでに迷宮攻略も楽しい?w)
そんなWizっぽいゲームが作りたいですね。


posted by chiriya at 00:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 制作ゲームのネタ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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