2014年09月07日

キャラクターメイキング@

キャラクターを自動作成するシステムから一転,
自分で操作するなら,やっぱり自分で作った方が愛着がわくよね,ということで。

とうことで振り出しに戻って。

パラメータを振り分ける画面を
Kamesoftさんの”パラメータ振り分け”をベースに,何とか一通り作成。

能力値振り分け.jpg
思ったよりもスムーズにできて,自分にびっくり。
ここから,数値などは調整していきます。

posted by chiriya at 11:15| Comment(2) | TrackBack(0) | ニューゲーム制作日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。