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■■■公開中の自作ゲーム■■■
ミイラクエスターズ ver 1.00
(RPGツクールVXのRTPが必要です)
ミラクエ_プレイ画像_迷宮内.jpg ミラクエ_プレイ画像_メニュー.jpg ミラクエ_プレイ画像_宝箱.jpg ミラクエ_プレイ画像_街.jpg ミラクエ_プレイ画像_戦闘.jpg
多少Wizライクな、3Dダンジョン探索型RPGです。
酒場で6人パーティを組み、迷宮で戦い、育てます。敵の残す宝箱から装備品を手に入れ、
それを装備して経験を積むことでスキルを習得していきます。地下迷宮は全9階あります。
クリア予想時間・・・12〜20時間程度
感想・不具合報告などのコメントなどはこちら
  

2012年04月28日

あまりに不評なので・・・

三国志12、結局買っていません。
シリーズ通じて、思いとどまったのは初めてです。
あまりにも、ネット上の評判が悪いので。。。

ついでに、
信長の“天道”も評判はかなり微妙ですね〜

今回ばかりはさすがにちょっと
手を出す気が失せています。

忙しいとか、そういうのもいろいろありますが。

いいとこどりの、進化したシリーズ物っていうのは、
やっぱ出来そうで出来ないものなんですかね〜
posted by chiriya at 21:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 好きなゲームの話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月19日

最大レベル

人生での局面において、最大レベルの出来事が起きていて、
当分こちらのほうは、動けそうにありません。

生活が落ち着くまで更新は滞るとおもいますので、
すみませんがよろしくお願いします。
posted by chiriya at 12:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月17日

三国志12

今日知ったんだけれど、
三国志12が出るんですね。
そっかあ、11が出たのは2006年かあ…結構経つなあ。

今回も、なんだかんだいって、買っちゃうんだろうなあ(笑)。

過去の三国志シリーズも、
評判とか読んだりするとダメ出しが多くてちょっと購買意欲がそがれるんですが、
でも、結局買っちゃったりして。

Uから11までもれなくやってます。

で、大抵それなりに楽しめていたりします。



さて。
ここ最近は全くPCをいじれないほど
忙しいというか余裕が無いというか。
しかも体調も微妙だったりして、仕事だけして、早寝を心がけていました。

今日で仕事もひと段落ついたし、
明日から一応3連休だし、
じわじわとゲーム成分を欲する感じが高まってきているので、
ミラクエver2に向けていじっていこうかなぁ〜と。

次なるゲーム作りは、とりあえずその後かなぁ、って思ってます。
posted by chiriya at 22:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年03月03日

近況的なもの

最近は、部屋でPCをいじること自体減っています。
寝不足にならないようにという思いもあり、
子供を寝かしつけるときに一緒にねちゃいます。。。

居間で過ごす隙間時間は結構あるので、
現在はちまちまと「世界樹U」をやったりしています。

一時期だれて、あきちゃったんですが、
最近再開したら、だんだんサクサク進むようになってきて、
楽しくなってきました。
無駄なプレイスタイルですが、
全職業1人ずつ作り、
パーティ出し入れして育てながらだらだらやっています。
ちなみに、現在8階まで一応到達です。

次回作は、
最初、戦略SLG系をメインに、ruby勉強がてら
自分的に高レベルの作品制作に頑張る気満々だったのですが、
やっぱり、
もう少し簡単なものを、とりあえずだらだら作ろうかな〜とか思ったりしています。
でも、
ミラクエとあんまり被ったらやだしな〜とかは思っています。

あと、ミラクエver2に向けて、
テストプレイもちまちましています。
だんだんバランスとりがめちゃくちゃになりそうな気がしてきたので、
ある程度妥協して完成に向かいます。
でも、
まだ敵が強くて最終階の真ボスまでたどり着きそうにありません。。。
とりあえず、一度はクリアしてみないことには。


とりあえず、
今週、来週あたりは激務ですので、
多分進まないな〜。

posted by chiriya at 11:17| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム感想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月20日

地下9階制作中つづき3

毎度大して中身が無いブログですが、
今日も更新。

ちょこっと、テストプレイ。
細かいところでいろいろ修正点を発見。
今日は、あるアイテムを入手。
使用のテストをしてみると、やっぱり不具合発見。
修正。

あと、
魔法を強めにしてテスト。
しかし、まだ弱めかな、と思い、
魔法ダメージの場合の防御側数値を全体的に下げることに。
これでどうかは、また少しテストを続けなければ。
敵には呪文があまり強くないけれど、
敵の使う呪文は強力だったりするので・・・
それをどう調整するかは、まだ課題が残りそうです。


他にも、魔法の変更をいくつか。
基本“神聖系”だった回復魔法を、無属性に。
プリースト系は神聖攻撃呪文(ホーリーライトなど)が効かないようにしたいのに、
神聖系耐性を上げると、回復も効かない体に(笑)。
逆に悪魔などが神聖呪文が良く効く=回復もよく効く
ということになってしまうので。

というわけで、回復を無属性にして、
職業に多少の属性耐性の特徴をつけました。
基本、神聖系はあまり常人には効かず(半減)、
闇系の職業には普通に効き、僧侶系には全然効かない(無効)と。
逆に、暗黒系が効きやすくしたりもしました。

テストプレイとか、データの微調整などだったら、
少しの時間でもちょっとずつとりかかれるからいいですね。

新作を作り出すのは、もう少し時間が出来てからかな〜